DNF手游:“2大神装”统治全局!65版本搭配彻底定型,直接抄作业
“奥兹玛武器”出炉后,整个65版本的搭配就算彻底定型了!
到底是“百花齐放”,还是“各有千秋”,实际上几乎所有职业的搭配都可以套用同一个模板!

一、现状:2大神装垄断全局!
首饰唯一解:波动套碾压全场
混沌升级后的波动套,占有绝对的统治地位,以“稳定增伤+百搭属性”彻底淘汰黎明套、审判者套等竞品,占比超过90%。

而反观隔壁,黎明套“随机触发”机制劝退玩家,“战争狂欢曲”因数值过低无人问津。
左槽无争议:斗者护符一统江湖
“混沌斗者护符”提供高额全面的攻击词条加成,而布万加臂章因强化收益递减遭弃用(强化15以下依旧可选择布万加)。
大号角色选择“斗者护符”,小号开荒选择“布万加臂章”,这就算固定搭配模板了。
防具伪多样性:本命甲下的数值内卷
重甲:“深海套”全面压制艾扎克套。
球盟会APP轻甲:“克罗姆套”成唯一答案。
板甲:“灿烂荣誉套”或者“绿甲套”。
皮甲:潜行者套。
布甲:预言者套、火强选“愤怒魔女套”。
看似有选择,实则每个本命甲有4套,但也只能选择其中之一。
二、问题根源:数值至上,功能性缺乏!
现在就是单纯的伤害为唯一标准,举个例子:
装备差异仅体现为“5%增伤”与“8%增伤”的区别,功能性词条(如冷却缩减、速度、霸体)几乎没有,或者性价比极低。
比如说,让“艾扎克”加入霸体冷却,让“战争狂欢”加入生命值回血等效果,这不就有一战之力了嘛。
当然此仅为参考,抛砖引玉了。
三、装备搭配逐渐公式化!
65版本几乎所有职业,都可以套用下面2套搭配公式:
输出职业:波动套+斗者护符+本命甲=毕业。
辅助职业:绿甲套+布万加臂章=工具人标配。
65版本装备搭配定型了,波动套和斗者护符主导,防具看似多样实则固定选择。数值至上导致功能性缺乏,装备搭配公式化,输出和辅助职业有固定搭配模板。
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